Ο φόβος προέκυψε ως αμυντική αντίδραση και ήταν εξαιρετικά σημαντικός σε μια εποχή που οι άνθρωποι αντιμετώπιζαν καθημερινά το ζήτημα της επιβίωσης. Στον σύγχρονο κόσμο, οι άνθρωποι έχουν γίνει απρόσεκτοι, επειδή η ζωή έχει γίνει αρκετά άνετη και ασφαλής, αλλά μερικοί άνθρωποι έχουν δίψα για αδρεναλίνη, η οποία διεγείρει το αίμα και αυξάνει τις αισθήσεις. Το είδος τρόμου, που ξεκίνησε από βιβλία και ταινίες, και πλέον κερδίζει ενεργά τη θέση του στη βιομηχανία του gaming, έρχεται να βοηθήσει τον κόσμο. Ένας από τους πιο εξέχοντες εκπροσώπους αυτού του είδους είναι η Granny. Κατά κανόνα, τα πιο τρομακτικά πλάσματα είναι εκείνα που δεν είναι εγγενώς επικίνδυνα. Έτσι, η εικόνα μιας γιαγιάς συνδέεται έντονα με την άνεση στο σπίτι, τη ζεστασιά και τη φροντίδα, οπότε η συνάντηση με μια τρελή ηλικιωμένη γυναίκα που μισεί όλα τα ζωντανά πράγματα γίνεται αρκετά απροσδόκητη. Ζει σε ένα αρχαίο σπίτι στη μέση του δάσους και μόνο τυχαίοι ταξιδιώτες μπαίνουν στο σπίτι της. Δεν είναι ευχαριστημένη με τους καλεσμένους και ως αποτέλεσμα, οι ήρωες πρέπει να παλεύουν για τη ζωή τους όλη την ώρα. Ο παίκτης πρέπει να σώσει τη ζωή του αποφεύγοντας τις άμεσες συγκρούσεις με τη γιαγιά για πέντε ημέρες. Επιπλέον, πρέπει να χρησιμοποιήσει διάφορες ευκαιρίες για να δραπετεύσει από το σπίτι όπου δεν μπορεί να νιώσει ασφαλής. Ο παίκτης έχει τρεις επιλογές διαφυγής: αφαιρέστε την κλειδαριά από την μπροστινή πόρτα, φτιάξτε το αυτοκίνητο στο γκαράζ ή περάστε από την αποχέτευση, με τις δύο τελευταίες μεθόδους διαφυγής να απαιτούν ένα επιπλέον σύνολο αντικειμένων. Η κακιά γιαγιά ψάχνει συνεχώς το θύμα της στο σπίτι, χρησιμοποιεί κάθε δυνατό θόρυβο για τους δικούς της σκοπούς και βάζει παγίδες για να εμποδίσει τον παίκτη να προχωρήσει. Αν δει τον χαρακτήρα σου, θα αρχίσει να τον κυνηγά. Μια μεγάλη αράχνη ζει στον τελευταίο όροφο της σοφίτας, φυλάει κάτι σημαντικό και επιτίθεται στον παίκτη. Για να αποκτήσει το αντικείμενο, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να σκοτώσει την αράχνη. Η γιαγιά έχει ένα άλλο κατοικίδιο, ένα κοράκι, που κάθεται σε ένα κλουβί και φυλάει το αντικείμενο που είναι απαραίτητο για τη διαφυγή. Εάν ο παίκτης προσπαθήσει να το σηκώσει, το κοράκι θα ορμήσει. Για να πάρει κάτι, ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να αποσπάσει την προσοχή του ζώου με φαγητό ή να το σκοτώσει με ένα πιστόλι. Το να σκοτώνεις αράχνες και κοράκια έχει αρνητικές συνέπειες: η ηλικιωμένη γυναίκα μπορεί να παρακολουθεί την τοποθεσία του παίκτη. Εκτός από τον κεντρικό χαρακτήρα, μπορεί να εμφανιστούν και άλλοι, για παράδειγμα, η κόρη της, η οποία μετά τον θάνατο πήρε τη μορφή αράχνης με μεγάλο κεφάλι και οκτώ πόδια. Ζει στον υπόνομο, στον οποίο μπορεί να προσπελαστεί χρησιμοποιώντας ένα κλειδί με μια αράχνη πάνω του. Μπορεί να υπάρχει και εγγονός, είναι συνεργός της γιαγιάς. Ο παίκτης μπορεί να τραυματιστεί από παγίδες και αυτό θα περιορίσει πολύ την ικανότητά του να κινηθεί. Αν η τρελή γριά ανακαλύψει τον ήρωά σου, τον χτυπάει με ρόπαλο, τελειώνοντας την τρέχουσα μέρα. Αρκετοί άλλοι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού αναγκάζουν επίσης τον πρωταγωνιστή να βρίσκεται σε εγρήγορση ανά πάσα στιγμή. Εάν ο παίκτης πιαστεί την τελευταία μέρα, θα εμφανιστεί ένα από τα τέσσερα κακά φινάλε και ο παίκτης θα επιστρέψει στο κύριο μενού. Σε όλο το παιχνίδι θα συνοδεύεστε από μια ζοφερή ατμόσφαιρα και δυσοίωνα ηχητικά εφέ που θα προσθέσουν ένταση, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να χαλαρώσετε ούτε λεπτό. Αυτός ο χαρακτήρας βρίσκεται επίσης σε άλλες εκδόσεις παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των παζλ. Αν θέλετε να δείτε ξανά τη γιαγιά, θα χρειαστεί να συλλέξετε το πορτρέτο της. Μπορεί επίσης να συνεργαστεί με άλλους χαρακτήρες στον κόσμο του gaming, με αποτέλεσμα πολύ πρωτότυπα παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να ανακουφίσετε την πλήξη.
|
|